Avant chaque journée, tu peux retoucher ton effectif (sans jamais dépasser les quotas). Tu as un
budget en €, identique pour tous au départ, que tu dépenses en enchères. Le cycle se répète chaque semaine :
1. Les enchères (à l'aveugle) — pour un joueur que plusieurs managers peuvent convoiter.
- Tu mises un montant secret sur un joueur libre : personne ne voit les mises des autres.
- Toutes les enchères sont résolues d'un coup, la veille du 1ᵉʳ match de la journée. La mise la plus haute gagne ; à égalité, l'équipe la moins bien classée l'emporte.
- Ton effectif étant plein (18), tu désignes en même temps le joueur à libérer (même poste) si tu gagnes. Si tu perds : tu ne libères personne et ton budget n'est pas débité.
- Tu peux modifier ou annuler ta mise tant que la fenêtre est ouverte.
2. Ensuite, les joueurs non pris deviennent libres
- Tout joueur non réclamé aux enchères devient libre : tant qu'il n'a pas joué son match du week-end, n'importe qui peut le prendre gratuitement (premier arrivé, premier servi, même poste).
- Dès que son match est lancé, il n'est plus en accès libre : pour l'avoir, il faudra passer par les enchères de la vague suivante.
3. Les échanges entre managers — joueur(s) contre joueur(s).
- Chaque côté doit être équilibré par poste (un DÉF contre un DÉF…) ; tu peux ajouter du budget pour compléter.
- L'échange se fait dès que les deux managers acceptent. Le commissaire peut refuser (veto) ou annuler un échange abusif. Plus d'échanges après la deadline.
4. Recrues & départs de Ligue 1
- Nouvelle recrue d'un club (transfert entrant après la pioche) : elle arrive comme joueur libre et passe donc par les enchères. Ex. : si le PSG signe Kane en août, il faudra miser et te battre pour l'avoir.
- Un de tes joueurs quitte la L1 : il devient inscorable → tu reçois un bonus de budget proportionnel au tour où tu l'avais pioché, pour le remplacer.
Exemple
Tu mises
25 € sur un attaquant en forme et tu indiques libérer ton
ATT n°4. Un rival mise 18 €.
Avant la journée : tu gagnes l'enchère →
−25 € de budget, l'attaquant entre, ton ATT n°4 part. (Si tu avais misé moins que le rival, rien ne se passe.)